一、活动主题:行者知天下,智者若无疆
二、宣传口号:青春因智慧而灵动,BIG BANG因你而精彩
三、活动时间:待定
四、活动地点:待定
五、活动对象:药科大学全体学生
六、活动目的:
1、鼓励大学生积极拓展课外活动,丰富同学们的课余生活;
2、扩大同学们的知识面,增加文学知识、新闻知识和生活常识等;
3、在大学生日常学习生活中,营造更浓厚的校园文化氛围,传播文学气息,提高大学生的文学素养;
4、锻炼同学们的口才及应变能力,提高同学们的知识和才干;
5、提高《春蕾》内部人员的沟通协调合作能力;
6、提升《春蕾》报社的影响力,展现国际医药商学院精神面貌和风采。
七、前期准备:
1、广告版负责负责借桌子、话筒及教室;
2、排版处和商苑版负责号码牌、印制计分表及纸牌;
3、宣传部负责海报、横幅、喷绘及制作ppt,并于指定时间带领人员悬挂张贴;
4、文艺版、学习版、新闻版、生活版负责准备知识竞赛题目;
5、选定主持人并进行培训;
6、摆台前每版部负责插线板。
7、学术版、娱乐版负责活动的其他准备工作。
八、活动流程:
1、活动宣传:
(1)分发传单:在午饭时间分别于一、二食堂门口分发传单,出赛前一天进宿舍进行宣传;
(2)张贴海报:在食堂门口、路口、各宣传栏上张贴活动宣传海报;
(3)摆台宣传:在初赛三天前在食堂门口进行摆台宣传及报名;
(4)网络宣传:由《春蕾》宣传部在校内网、QQ群及药大西祠宣传推广;
(5)新闻版负责通知大一大二大三各班班长或学习委员,欢迎他们带领同学们参加此次活动。
2、初赛当天:
(1)主持人开场白;
(2)第一环节:新闻袋袋裤 10题关于最近新闻的题目
(3)热场游戏:我是007
规则:1、大家站成一圈,5-10人为佳。
2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”, C接着任意指一个人(D)说“7”。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。
3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。
4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。
5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。
(4)第二环节:世博任我游 10题关于世博会知识的题目
(5)热场游戏:吸管运输机
规则:主持人选4名观众,60秒内用吸管运输糖果。运输的最多的有小礼品
(6)第三环节:生活达人秀 10题关于生活常识的题目
(7)热场游戏:飞镖问答
规则:主持人挑选四名观众上台用飞镖破气球取出其中的问题或幸运条或惩罚条,若是问题则出题让其回答,答对有礼,答错没有,若是幸运条则可直接拿礼,若是惩罚条则必须回答完问题后表演一个节目,答对答错均有礼,总共五个气球,三个为问题,幸运条和惩罚条各一个
(8)第四环节:文学百草园 10题关于文学小常识的题目
(9)第五环节:超级BIG BANG 10题上述题目类型的整合题
3、后期整理:
(1)合影留念
(2)记分员统计分数,主席团确定出进复赛者人员名单
(3)全体人员留下打扫活动现场
(4)指定文艺版和学术版于当晚通知参赛人员比赛结果及复赛相关事宜
九、人员安排
1、宣传活动
A一食堂区域
——新闻版负责在前台登记报名同学的相关信息,并为报名同学详细讲解初赛流程可单人参赛也可两人一组;
——生活版、学术版、宣传部和广告版负责在一食堂区域喊口号和发放宣传单,并宣传活动内容,引领同学报名;
——宣传部两人负责拍照工作。
B二食堂区域
——娱乐版负责在前台登记报名同学的相关信息,并为报名同学详细讲解初赛流程可单人参赛也可两人一组;
——文艺版、学习版、商苑版、排版处和策划部负责在二食堂区域喊口号和发放宣传单,并宣传活动内容,引领同学报名;
——宣传部两人负责拍照工作。
C 摆台结束后,下午前两节没课的同学留下清场,整理展板和喷绘,归还桌子,并打扫场地卫生等。
2、初赛现场:
1、《春蕾》人员中没课的5点到场布置,宣传部负责黑板,其他人负责教室; 2、商苑版和生活版各俩记者负责在两门口接待来者并发放签号,剩下记者负责指引位置;
3、新闻版、学习版、学术版、策划部、排版处、娱乐版、文艺版、负责做计分员;
4、宣传部指定人员负责播放PPT;
5、比赛结束后,全员留下打扫,计分员进行结算得出获胜者名单(30人);
6、宣传部负责照相;
7、宣传部隔日负责书写大字报进行名单公布,并在大字报上发布复赛时间地点的消息。
十、注意事项:
1、所定摆台当天若有天气情况则延期;
2、喷绘看是否有赞助,若没有则一并由宣传部做,宣传单可交由排版处分担;
3、在宿舍宣传时要讲清楚比赛和其他知识竞赛的区别,以及比赛的形式和比赛的时间地点;
4、摆台时穿《春蕾》服;
5、摆台结束后针对报名表在初赛前一晚发短信通知进行最后的确认。
6、纸牌提前印100套,每套纸牌标好号码,易于识别;
7、主持人在比赛前要求每组参赛者在纸牌背后写上姓名、学号及联系方式,方便我们比赛完后进行统计及通知其参加复赛;
8、每环节题目均为选择题且只有四个选项;
9、每题在参赛者举定纸牌后,PPT上公布答案,计分员在3至5分钟时间内进行统计,并及时和主持人进行沟通,使比赛能够紧凑连贯;
10、签号预做200个,做两份,主持人在互动选人时采取不放回抽号;
11、主持人题目后10秒内为答题时间,参赛选手需尽快作答,记分员在10秒后迅速记录下所负责队伍的答案(直接记下选手最初的选项),记录完毕后提醒主持人进行下一题。
十一、经费预算:
1、纸牌、计分表签号打印费:50元
2、会场布置费: 50元(气球、纸花、胶带、纸杯等)
3、互动礼品费:?元
4、纸笔费:30元
5、传单:0.1元/张*2000张=200元
6、海报:100元
7、横幅:100元----2条
8、喷绘:视外联情况而定
9、机动: 30元
《春蕾》Bing Bang知识竞赛第二季
决赛策划书
一、活动主题:行者知天下,智者若无疆
二、宣传口号:青春因智慧而灵动,BIG BANG因你而精彩
三、活动时间:待定
四、活动地点:待定
五、活动对象:药科大学全体学生
六、活动目的:
1、鼓励促进大学生积极参加课外活动,丰富同学们的课余生活;
2、扩大同学们的知识面,扩展文学知识、新闻知识和社会常识等;
3、在大学生学习生活中,营造浓厚的校园文化氛围,传播文学气息,提高大学生的文学素养;
4、锻炼同学们的口才及应变能力,提高同学们的知识和才干;
5、提升《春蕾》报社的影响力,展现国际医药商学院精神面貌和风采;
7、锻炼《春蕾》内部人员的沟通协调合作能力。
七、人员安排:
1、广告版负责物品的批借,包括借话筒、教室及抢答器等;
2、排版处负责记分牌;
3、主席团邀请指导老师,策划部邀请嘉宾;
4、生活版负责通知决赛人员告知时间、地点及可带亲友团;
5、《春蕾》人员中当天没课的5点到场布置,宣传部负责黑板,其他人负责教室;
6、学术版负责指引位置,协助主持人维持现场秩序;
7、宣传部负责制作、播放PPT及现场照相;
8、商苑版负责做计分统计;
9、学习版、文艺版、新闻版负责整理收集比赛题目;
10、主持人准备开场白、串词、结束致辞等;
11、宣传部隔日负责书写大字报进行名单公布。
八、活动流程:
1、前期宣传:
(1)邀请胜出选手带亲友团(3~5人)到比赛现场
(2)新闻版、学习版、学术版负责通知及邀请各个班长或学习委员,邀请其带领班级同学参与活动。
(3)比赛前由主席团向《春蕾》全体人员发比赛宣传信息,然后由春蕾人飞信转发给各班同学。 2、活动现场:
(1)主持人致开场词,指导老师发言,参赛选手进行自我介绍;
(2)第一环节必答题:PPT上列出5组题目,每组题内各含6小题,6小题题目难度相当,5组题难度递增,每位选手按顺序回答每组题内其顺序的小题,如1号选手回答每组题的第一道小题,以此类推,答对一题加十分,答错不扣分,比赛结束后统计分数,淘汰其中分低的两位;(若有平分的则进行加时赛)
(3)互动环节:应答自如
(附游戏规则)
(4)第二环节疲劳轰炸题,只有是非题,在主持人讲完题后,选手要在5秒内回答是或否,答对加10分,共10题,每题选手答完后PPT上打出题目和正确答案,所有选手答完后结算分数,淘汰一名分低的选手;(若有平分的则进行加时赛)
(5)和亲友团互动:主持人首先采访淘汰者的亲友团,然后采访进入最终环节的选手的亲友团,要求其为选手们加油,炒热气氛;
(6)第三环节风险题:PPT上打出五组风险题,每组题内有3道题可供选择,每组题分值分别为10分、20分、30分,40分,50分,随着分值的加大,题目的难度也逐渐加大,选手根据自己的情况选择相应的风险题,答对加相应的分数,答错倒扣相应的分数,如此循环三次,结算分数,评比出一二三名;(若有平分的则进行加时赛)
(7)比赛结束,举行颁奖仪式,指导老师发言。
3、后期整理
(1)合影留念
(2)全体人员参与打扫教室
(3)在新一期报纸中报道竞赛新闻
九、注意事项:
1、记分牌由黑红或其他明显不同的两种贴纸代替;
2、凡是进入决赛的选手均有奖品,在通知时要详细告知其相关信息;
3、加时赛倾向于抢答题形式,若无法借到抢答器则用猜拳方式解决,一盘一胜制,获胜者答,答对则胜,答错则对方胜,题目为一题选择题,主持人注意当时的互动。
十、经费预算:
1、会场布置费:50元
2、计分贴纸费:20元
3、互动礼品费:广告版赞助
4、纸笔费:10元
5、奖品费:广告版赞助
6、证书费:30元
7、机动费:30元
十一、附件:应答自如之游戏规则和程序
1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。
2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐 ,鸭子,蓝天等等任何词。
3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。 4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。
5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。
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