团体心理団辅活动策划书
时间:2016-09-24 15:16  |   来源:未知   |   作者:172xiaoyuan.com  |   点击:
摘要:
一、团体领导者 我爱竞赛网 二、团体参加对象 3栋117心理辅导室15名成员 三、团体活动时间 2015年10月15日,持续时间2小时 四、团体活动场所 3栋四楼活动室 五、实施活动 1、小游戏

一、团体领导者
我爱竞赛网
二、团体参加对象
3栋117心理辅导室15名成员
三、团体活动时间
2015年10月15日,持续时间2小时
四、团体活动场所
3栋四楼活动室
五、实施活动
1、小游戏
1.1
游戏名称一:诺亚方舟  
游戏时间: 20分钟 
游戏道具:凳子  
游戏适用性:热身游戏,通过有点紧张的小游戏,使成员一起开心的玩,活跃气氛,快速建立友好关系。通过输的人自我展示,还可以加深成员之间的了
解,有利于彼此沟通 ,活跃气氛。 
游戏操作过程:
(1)把比人数还少一的椅子围成一圈。除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。 
(2)每个人必须为自己选个代表的动物。 
(3)诺亚必须站在中央一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的      动物必须站起来跟着他走。当诺亚说:“洪水来了!”全部人(包括诺亚)必须赶紧找个空位坐下,没有座位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。
(4)当诺亚三次的人则算输,要求自我展示。 
思考:当诺亚的原因和心情是什么样的?
 决定这个游戏输赢的因素很多,很有可能每个人都当过诺亚。我们的生活中也是这样,由于各种因素,逆境无处不在,我们要做的就是如何走出逆境。
注意事项:抢凳子过程注意安全。1.2游戏名称:背背佳  
游戏时间:看成员完成情况而定 
游戏适用性:
   消除组员之间的间隔,增进组员间的理解。让组员在游戏中体会信任和合作的重要性,促进组员间的信任和合作,提升小组凝聚力。  
游戏操作过程:1.先请每两个人组成一组。两个人先背靠背坐在地上,然后两个人的手臂扣在一起。各组组员都准备好后,导师下达站起来的命令,各组组员依靠背靠背的支撑一起站起来。  2.组员在站起来的过程中。扣在一起的手臂不得松开,不得借助其他的外力起立,只能依靠背部相互支撑的力量站起来。  3.当两个人站起来成功时,将两组合并为一组,以相同的方法站起来。这时,要求四个人背对背围坐成一个圆圈,相邻的两人手臂互相扣在一起吗,然后听到导师的命令后,依靠背部的相互支撑的力量站起来。  4.以此类推,增加到三组、四组直至全体组员共同站起来为止。
思考:为什么一开始更难完成,到后面越来越容易完成?
   因为刚开始和伙伴放不开,默契度不够,没有掌握游戏技巧,到后面越来越能放开,组员之间配合也越来越默契。遇到挫折的时候,想想解决的办法,不仅可以自己一人,还可和小伙伴们一起解决。
注意事项:注意成员之间的配合。
2.团体辅导活动
2.1 
团体辅导活动一:情绪球
团辅时间:40分钟
团辅道具:气球,纸条,笔
团辅适用性:发泄个体的情绪,积极地态度看问题。
团体辅导内容:1.给塑料球充气,在球的表面写上各种不同的情感,如高兴、悲伤、气愤、害怕等等,如果球表面空间大,相同的感情名称可以重复写三四次。  2把球抛在空中,然后双手接住,看看离你右拇指最近的是哪个“情感词”。  3谈一谈你最近一次经历的这个情感词所表示的情感。然后,把球传给你右边的人,她也必须照着你的样子做。 4谈论情感的时候,别人不要发表任何一件,只是倾听、 5游戏一次轮流进行,每个人至少做2遍。 6轮完两次后,把负面情绪的气球踩破,并分享自己的感受。
游戏意义:
成员之间通过游戏谈论自己的情感以及不顺的事,然后大家一起探讨怎么样面对不愉快的事,并分享快乐的事。通过暴力的形式发泄自己的情绪,象征性的将不愉快的事情消灭, 得到开心的事情。即及时宣泄了情绪,也加深了成员之间的情感,并通过分享处理负性情绪。
注意事项:不要忽略了任何一个成员,掌控好时间和深度。
团辅活动二:头脑风暴

团辅时间:40分钟
团辅适用性:1. 打破思维定势,发散思维 2. 体验面对逆境及成功应对逆境的过程 3. 增强成员自信

团辅内容:团体成员围成一个圈坐在一起,要求大家依次每人说出一个砖头的用处,一轮过后进行下一轮,直到领导者认为可以停止时为止。过程中,如果有的成员卡壳,不可以跳过该成员,但其他成员可 以提示、帮助他解决问题。

游戏意义:调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀。 为了给参与者发挥 先天的创造性大开绿灯,我们准备进行头脑风暴的演练。打破他们的某些思维定势;同时,大家对一个东西想出大量的用法,也是一个应对逆境并成功解决逆境的过程,可以让增强大家应对逆境的信心,体验成功的感觉。

注意事项: 1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3. 我们所要求的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进。

团辅活动三:勇敢承担

团辅时间:40分钟

团辅适用性:让成员从中受到启发,并意识到每个人都有自己的优点,同时需要取长补短以获得提升和进步。让成员从中受到启发,并意识到每个人都有自己的优点,同时需要取长补短以获得提升和进步。

团辅活动内容:
开场:《骆驼和羊的故事》
     骆驼长得高,羊长得矮。骆驼说:“长得高好。”羊说;“不对,
长得矮好。”骆驼说;“我可以做一件事证明高比矮好。”羊说;“我也可以做一件事证明矮比高好。” 
他们走到一个园子旁边。园子四面是围墙,里面种了很多树,茂盛的枝叶伸出墙外来。骆驼一抬头就吃到了树叶。羊抬起前腿,趴在墙上,脖子伸得老长,还是吃不着。骆驼说;“你看,这证明了吧,高比矮好。”羊摇了摇头,不肯认输。 
他们又走了几步,看见围墙有个又窄又矮的门。羊大模大样的走进门去吃园子里的草。骆驼跪下前腿,低下头,往门里面钻,怎么也钻不进去。羊说;“你看,这可以证明了吧,矮比高好。”骆驼摇了摇头,也不肯认输。
引出主题--直面逆境,承认不足。

活动过程:1.每组自愿出5人站成一排。成员需按照指导者的口令作相应的动作。指导者喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。其余同学监督。  2.当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”   3.喊过的成员还有一次继续游戏的机会。他可以选择继续留在队伍里也可以选择离开队伍放弃游戏。   4.第二次错误的同学要走出队列,举起右手握拳说:“我还会继续努力的!”  5. 分享感受。

游戏意义:很多人遇到挫折和错误时,不敢面对和承担,这个活动可以让团
体成员学会勇于承认错误和承担失败,这样可以增强挫折承受力,更好地面对挫折。

注意事项:鼓励每个成员积极投入

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