一、活动名称
“GAME-BOY预体验活动”策划书
二、活动背景、目的与意义
在联合国教科文组织教席的指导下,积极推行CDIO工程教育模式,并加入教育部CDIO工程教育模式研究与实践课题组,实施项目制教学改革,使学生的综合运用能力与可持续发展能力有了明显提高。学校决定让学生自己设计一个工作室-game-boy。为了让学生了解和知道game-boy的设计理念及设计意义,然后对现在的工作室提出意见,让工作室能更加的服务和融入学生,这样学生能更快的融入CDIO的工程教育模式,让game-boy打造成一个示范性的让学生自己在玩中学习的一个学习空间。
三、活动时间与地点
活动时间:201*-3-3晚上6点-8点
活动地点:苏州工业园区职业技术学院A4水上阅览室
四、活动开展形式
1、影视欣赏
2、知识宣传
3、展览
4、演讲
5、调查
五、活动内容
影视欣赏方面主要以TED的视频为主展示内容,主要展示现代的高科技视频:有关于电子产品的、物理实验的、软件开发的。
知识宣传方面将主要宣传新的科技成果,也会以演示的方式展现部分科技带来视觉体验。
展览方面将主要以学校的优秀作品、优秀项目和各种模型。让学生有种物质上的享受,激发学生的学习动力。
演讲是宣传和介绍我们的工作室,让学生知道和了解CDIO的理念,更好的融入新的教学理念中去。
调查主要以对我们工作室的意见和看法,用什么方法来完善和改进我们的工作室,让以后的工作室能更好的为学生服务。
六、活动开展
(一)活动准备阶段
1、活动宣传:问卷调查(韦正娅、高丽、施婷婷)
媒体广播(赵芯瑶)
粘贴横幅(赵芯瑶)
联系老师(陈维康)
2、后勤准备:设备准备(郑海涛)
卫生打扫(王升、朱宇昊、吴严欢)
拍照摄影(施婷婷、刘昊)
文字记录(朱宇昊、王升)
(二)活动举办阶段
活动现场:导游带领参观(赵芯瑶、谭林、韦正娅、高丽、吴慧)
TED视频观看(马婷)
TED精彩片演讲段互动(马婷)
KINECT演示(金彬圣)
KINECT人员亲身体验
自由体验、并进行调查、采访(朱宇昊、刘昊)
秩序维护(陈维康、韦正娅)
资料收集(柏亚洲、刘伟)
(三)活动后续阶段
1、卫生打扫(朱宇昊、王升、吴严欢)
2、经费结算(李桢)
3、各组总结汇报:赵芯瑶(宣传组)
金彬圣(现场活动组)
王升(后勤组)
4、活动后反响调查:问卷调查(韦正娅,高丽,施婷婷)
问卷分析(马婷,赵芯瑶,谭林)
5、资料整理:视频剪辑(金彬圣,吴慧,熊蔼霞)
照片筛选(王升,朱宇昊)
资料上传(王升,朱宇昊)
6、工作组活动总结(郑海涛)
七、活动经费预算
Gameboy预体验活动经费预算
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项目
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数量
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单价
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总价
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横幅
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4个
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8元/米
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150元
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茶水
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50元
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装饰
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200元
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糖果
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200元
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海报
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100元
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其他
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300元
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合计
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1000元
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八、活动负责人及主要参与者
总负责:郑海涛
策划书:吴严欢、金彬圣、李桢、王升
宣传负责:赵芯瑶
现场活动负责:金彬圣
后勤负责:王升
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