计算机应用大赛活动方案
时间:2016-12-04 11:24 |
来源:未知 |
作者:172xiaoyuan.com |
点击:次
摘要:
为了促进学生将理论知识与实践相结合,应用新技术和新方法,完成具有实际应用意义的创意设计,并予以实现,培养、锻炼大学生创新意识、创意思维与设计能力,促进相关专业和课
为了促进学生将理论知识与实践相结合,应用新技术和新方法,完成具有实际应用意义的创意设计,并予以实现,培养、锻炼大学生创新意识、创意思维与设计能力,促进相关专业和课程的教育教学改革,现决定举办2016年北京联合大学第五届计算机应用大赛(以下简称“大赛”)。大赛由校教务处主办,信息学院承办。具体事宜如下:
一、时间安排
参赛队报名:2016年6月22日-2016年7月1日
作品提交: 2016年9月12日-2016年9月16日
评审时间: 2016年9月下旬。
二、参赛方式
竞赛采取团队比赛方式,每队由不超过5名学生组成,各学院参赛队数量不限。竞赛设立本科组和高职组,参赛对象为我校2016年7月2日前具有正式学籍的本科、高职学生。参赛学生可自由组队,鼓励学生跨学院、专业组队。本科和高职混合组队按本科认定。
每队限报1个作品,每人限参加一个团队。每队指导教师一般不超过2人。
三、大赛内容与要求
(一)竞赛主题
依据 “互联网+”等国家重大发展战略行动计划,实现新一代信息技术与各行各业的融合创新,为产业智能化提供支撑,为教育信息化做出贡献。2016年计算机应用大赛的主题是“移动互联网应用创新”,下设三个应用方向(1)大数据应用方向;(2)物联网应用方向;(3)APP移动应用程序开发方向。参赛者确定创意设计的主题,针对移动设备的技术特点,围绕移动应用的开发,展开研究和设计,编制创意设计方案,完成设计与开发。
(二)设计平台
本次大赛要求作品的运行平台为指定移动终端操作系统平台,即作品软件应该能够在如下3种平台之一的模拟器或移动终端上运行。
1. Android 4.0及以上版本;
2.苹果iOS 9.0及以上版本;
3. Windows Phone 8版本。
(三)作品内容
参赛作品的内容包含作品简介、软件创意设计文档、软件安装包、视频短片。
1. 作品简介:包含3张展示软件核心功能的截图(不大于1MB,jpg或png格式)、不超过800字的作品文字简介(无格式文本)。
2. 软件创意设计文档:参赛团队必须按照大赛提供的模板规范编写设计文档,以WORD文档格式提交。
创意设计文档的主要内容如下:
1 团队介绍和人员分工
2 作品概述
3 作品可行性分析和目标群体(技术可行性,市场前景,目标群体等)
4 作品功能与原型设计
5作品实现、难点及特色分析(主要实现技术,特色设计等)
6 其他
3. 软件安装包:可以在移动终端上运行的安装文件包。(注:iOS App可不提供安装包,但需要提供完整源代码)
4. 视频短片:内容为对参赛作品的创意设计与程序演示,时间不得超过5分钟,采用MP4的视频编码。
(四)作品要求
1.参赛作品的选题应具有实际意义和应用背景,满足社会对软件作品的需求。对参赛作品的评审着重考核参赛学生综合运用所学的知识进行创意设计、软件产品设计、实践创新和团队合作的基本能力。
2.参赛作品应具备与移动互联网连接的功能,并应具有公网内的联通性,且能流畅运行。
3.历年的参赛作品不可重复参赛,否则视为无效参赛作品。
(五)作品提交方式
参赛作品需在大赛规定的日期内,由各学院收齐后统一交至大赛组委会。逾期没有提交作品,视为自动放弃比赛资格。
提交作品包括作品简介、软件创意设计文档(纸质版、电子版)以及软件安装包、视频短片。电子版文档、软件安装包及视频短片需刻录在光盘上,文件夹以“学院名称+作品名称”命名。同一学院的作品可刻录在一张光盘上,封面标记学院名称。
四、评审及奖励
大赛分初赛评审、决赛答辩两个环节。所有参赛作品经专家初评通过后将参加决赛环节。决赛采取现场答辩的形式,决赛时间、地点另行通知。
大赛按照公平、公正、公开的原则,按本科和高职高专组分别评选特等奖(可空缺)、一等奖、二等奖、三等奖若干,并从中择优推荐参加北京市大学生计算机应用大赛。
评审指标体系见附件1。
评审教师参见附件3组委会名单,各学院参与评审教师如有变动,请于2016年7月2前报到组委会秘书组。
五、报名及培训
1、请各学院于2016年7月2日前将大赛报名表(见附件2)提交至大赛组委会。
2、宣讲培训:宣讲培训时间为2016年6月中旬,届时通知具体时间及地点。请各学院负责人积极组织学生参加,并提前上报参加人数。
六、联系方式
附件:
(1)2016年北京联合大学计算机应用大赛评审指标体系
(2)2016年第五届北京联合大学计算机应用大赛报名表
(3)北京联合大学计算机应用大赛组委会名单
附件:
(1)2016年北京联合大学计算机应用大赛评审指标体系
(2)2016年第五届北京联合大学计算机应用大赛报名表
(3)北京联合大学计算机应用大赛组委会名单
附件1 2016年北京联合大学计算机应用大赛评审指标体系
一、时间安排
参赛队报名:2016年6月22日-2016年7月1日
作品提交: 2016年9月12日-2016年9月16日
评审时间: 2016年9月下旬。
二、参赛方式
竞赛采取团队比赛方式,每队由不超过5名学生组成,各学院参赛队数量不限。竞赛设立本科组和高职组,参赛对象为我校2016年7月2日前具有正式学籍的本科、高职学生。参赛学生可自由组队,鼓励学生跨学院、专业组队。本科和高职混合组队按本科认定。
每队限报1个作品,每人限参加一个团队。每队指导教师一般不超过2人。
三、大赛内容与要求
(一)竞赛主题
依据 “互联网+”等国家重大发展战略行动计划,实现新一代信息技术与各行各业的融合创新,为产业智能化提供支撑,为教育信息化做出贡献。2016年计算机应用大赛的主题是“移动互联网应用创新”,下设三个应用方向(1)大数据应用方向;(2)物联网应用方向;(3)APP移动应用程序开发方向。参赛者确定创意设计的主题,针对移动设备的技术特点,围绕移动应用的开发,展开研究和设计,编制创意设计方案,完成设计与开发。
(二)设计平台
本次大赛要求作品的运行平台为指定移动终端操作系统平台,即作品软件应该能够在如下3种平台之一的模拟器或移动终端上运行。
1. Android 4.0及以上版本;
2.苹果iOS 9.0及以上版本;
3. Windows Phone 8版本。
(三)作品内容
参赛作品的内容包含作品简介、软件创意设计文档、软件安装包、视频短片。
1. 作品简介:包含3张展示软件核心功能的截图(不大于1MB,jpg或png格式)、不超过800字的作品文字简介(无格式文本)。
2. 软件创意设计文档:参赛团队必须按照大赛提供的模板规范编写设计文档,以WORD文档格式提交。
创意设计文档的主要内容如下:
1 团队介绍和人员分工
2 作品概述
3 作品可行性分析和目标群体(技术可行性,市场前景,目标群体等)
4 作品功能与原型设计
5作品实现、难点及特色分析(主要实现技术,特色设计等)
6 其他
3. 软件安装包:可以在移动终端上运行的安装文件包。(注:iOS App可不提供安装包,但需要提供完整源代码)
4. 视频短片:内容为对参赛作品的创意设计与程序演示,时间不得超过5分钟,采用MP4的视频编码。
(四)作品要求
1.参赛作品的选题应具有实际意义和应用背景,满足社会对软件作品的需求。对参赛作品的评审着重考核参赛学生综合运用所学的知识进行创意设计、软件产品设计、实践创新和团队合作的基本能力。
2.参赛作品应具备与移动互联网连接的功能,并应具有公网内的联通性,且能流畅运行。
3.历年的参赛作品不可重复参赛,否则视为无效参赛作品。
(五)作品提交方式
参赛作品需在大赛规定的日期内,由各学院收齐后统一交至大赛组委会。逾期没有提交作品,视为自动放弃比赛资格。
提交作品包括作品简介、软件创意设计文档(纸质版、电子版)以及软件安装包、视频短片。电子版文档、软件安装包及视频短片需刻录在光盘上,文件夹以“学院名称+作品名称”命名。同一学院的作品可刻录在一张光盘上,封面标记学院名称。
四、评审及奖励
大赛分初赛评审、决赛答辩两个环节。所有参赛作品经专家初评通过后将参加决赛环节。决赛采取现场答辩的形式,决赛时间、地点另行通知。
大赛按照公平、公正、公开的原则,按本科和高职高专组分别评选特等奖(可空缺)、一等奖、二等奖、三等奖若干,并从中择优推荐参加北京市大学生计算机应用大赛。
评审指标体系见附件1。
评审教师参见附件3组委会名单,各学院参与评审教师如有变动,请于2016年7月2前报到组委会秘书组。
五、报名及培训
1、请各学院于2016年7月2日前将大赛报名表(见附件2)提交至大赛组委会。
2、宣讲培训:宣讲培训时间为2016年6月中旬,届时通知具体时间及地点。请各学院负责人积极组织学生参加,并提前上报参加人数。
六、联系方式
附件:
(1)2016年北京联合大学计算机应用大赛评审指标体系
(2)2016年第五届北京联合大学计算机应用大赛报名表
(3)北京联合大学计算机应用大赛组委会名单
附件:
(1)2016年北京联合大学计算机应用大赛评审指标体系
(2)2016年第五届北京联合大学计算机应用大赛报名表
(3)北京联合大学计算机应用大赛组委会名单
附件1 2016年北京联合大学计算机应用大赛评审指标体系
编号 | 评分项 | 评审指标 | 分值 |
1 | 作品创意与市场前景(20分) |
a)创意点能与手机移动功能或互联网结合,易于操作,市场前景分析明确,创意点在现有技术条件下能够实现(15-20) b)创意点与手机功能结合不明显或缺少网络功能,有一定的市场规划,创意点60-80%具备技术实现可能(9-14) c)作品创意不突出或明显模仿现有产品,市场前景分析模糊不清,创意点0-60%具备技术实现可能(0-8) |
|
2 | 功能与UI设计描述(10分) |
a)作品功能描述完整、合理;UI设计有特色,功能跳转自然、风格统一(8-10) b)UI设计较好,有风格不协调之处;作品功能描述不完整、缺乏合理性(5-7) c)作品功能描述不清楚、前后矛盾,UI设计一般(0-4) |
|
3 | 功能实现与作品演示(30分) |
a)软件能够流畅运行,界面功能设置合理,完全实现创意,特色明显,对于目标客户群有很好的吸引力(21-30) b)软件运行无误,能基本演示作品功能,基本表现创意,但存在功能不完善之处(11-20) c)软件无法运行或运行中多报错,通过软件无法展现其文档中设计的功能,无法表示作品创意 (0-10) |
|
4 | 文档设计(15分) |
a)作品描述清楚,有完整图文表述,文档规范(11-15) b)作品描述清楚,有图文表述,文档有拼凑痕迹(6-10) c)作品描述不清楚,无完整图文表述(0-5) |
|
5 | 现场陈述与回答问题(15分) |
论述条理清楚,逻辑性强,表达清晰,具有综合运用所学知识的能力,回答准确完整(11-15) b) 表达较清楚,具有一定的逻辑性,基本能回答提出的问题,但准确性、完整性不足(6-10) c) 陈述表达一般,思路不太清晰,不能准确回答提出的问题(0-5) |
|
6 | 团队合作(10分) |
a)团队分工合理,职责明确,文档内容与软件一致(8-10) b)团队分工欠合理,职责明确,文档内容与软件存在差异(5-7) c)团队分工不合理,职责不明确,文档内容与软件存在很大差异(0-4) |
|
总分 | 100分 | 得分合计: |
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
上一篇:大学生动漫设计竞赛策划书
- 最新评论 查看所有评论
-
- 发表评论 查看所有评论
-