创业实践协会
承办协会:创业实践协会
游戏名称:乒乓球接力
组织人数:12人
游戏规则: 1、团体赛各参赛队伍可以可自由组合,组成一队人员。
每个队伍4人,带队一人.教师乒乓球队自报4名代表参加友谊赛.
2、参赛运动员需是本校在校学生,比赛时请携带学生
证入场。无证者不得参加比赛,如发现作弊行为,取消该队
比赛资格。
3、比赛方式:参赛者拿着乒乓球拍,上边放着乒乓球,从起始点到终点(5米距离),乒乓球拍拖着球拖着求前行,不能用手扶球,第一个人到终点给第二个人,第二个人回到起点,总共2来回.中间如有掉球,此人要从出发点从来一次。计时者计时,接力完成用时最短者获胜。
双截棍协会
承办协会:双截棍协会
游戏名称:二人连连跳
组织人数:6人
游戏规则:二人并排站在一起,并将靠内侧的腿抬起合并在一起,同时将双节棍从胯下穿过,之后两人用手各抓住双节棍的一截。由此架势两人各用另一条腿互相配合,一起弹跳至终点线,快的一方获胜。计划设两队。
烛光社
承办协会:烛光社
游戏名称:七彩连环炮
组织人数:28人(分小组轮换)
游戏规则:每轮参赛同学分两队进行比赛,每队6人(三男三女),男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到指定位置吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
注: (1)男女必须间隔排列(为了增加公平性)
(2)必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则 将在总个数里面进行相应扣减。
微尘爱心社
承办协会:微尘爱心社
游戏名称:鸡飞狗跳
组织人数:50人左右
游戏规则:1.参与者每人一个气球和像皮筋。将气球吹大,扎紧于脚后跟。
2.游戏开始时,参与者双手抱胸,用脚踩破他人气球,并保护自己气球。最后气球未被他人踩破的一个人获胜。获胜者可获得一盏孔明灯,写上心愿放飞。
注意事项:1.游戏中可以用肩顶撞他人,但不得放下双手去推别人;2.小礼品如果孔明灯不实际的话,可以发放印有微尘图案的书签或元旦贺卡等。3.活动过程中会全程录像,且活动期间会有“把你的祝福说出来”DV拍摄环节,分成“为社会弱势群体祈福”、“祝福家人和朋友”、“祝福科大”、“祝福微尘”等单元,游戏获胜者优先,现场及过往行人同样有机会参与。
樱花社
承办协会:樱花社
游戏名称:袋鼠蹦蹦跳
游戏规则:1.分为男生组和女生组,每组四人,组内竞技,男生组和女生组游戏交替进行。
2.每组成员每人一只布袋(编织袋),将双脚放置布袋中,布袋提至腰间,从起点开始双脚前跳直至终点,蹦跳过程中布袋不能滑落。到终点后放下布袋,原地象鼻转5圈后原路返回起点,最先返回者则胜出。
3.步行前进或布袋滑落后继续前进则为犯规,需返回原点重新开始。
4.胜出者则可以获得精美小礼品。
建筑学社
承办协会:建筑学社
游戏名称:组装3D模型
组织人数:10人
游戏规则:个人挑战赛:1.魔鬼挑战:在15秒内将模型组装完成,奖励大模型一个。
2.终极挑战:在30秒内将模型组装完成,奖励小模型一个。
3.难度挑战: 在45秒内将模型组装完成,奖励大棒棒糖一个。
4.一般挑战: 在45秒时间范围外将模型组装完成,奖励手绘纪念册一本。
说明:在个人挑战之前需选好挑战级别,挑战结果只有通过与未通过,即如果选择挑战低难度,则不论时间长短都不能获得高难度奖品。
多人竞赛:两个或两个以上的人员可以同时参加比赛,在完成组装模型的过程中,用时少的个人胜出比赛。
说明:多人竞赛只为增加游戏乐趣,不管输赢都可获得由建筑学社提供的手绘纪念册一份。
***发展协会
承办协会:***发展协会
游戏名称:推手游戏
组织人数:6人
游戏规则:2人一组,至少3组。各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方获胜。如果双方都失去平衡,均为失败。若组员触摸到对方身体的其他部位,则淘汰。让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。得分多的那一组为胜。
电子设计协会
承办协会:电子设计协会
游戏名称:趣味小车投射机、电子绕环
组织人数:10人
游戏规则:1.“趣味电子绕环”活动(娱乐类):
1)同学们需手持一根金属环,从起点出发,在铝制支架上用手控制金属环的移动,期间金属环不能碰到铝制支架,并到达终点,游戏胜利。如果在游戏过程中失误碰到支架,会因金属环和铝制支架间电流导通而使报警灯闪烁,游戏结束。
注意:1)同学们可以凭券单独参加活动,也可与同伴一起两人或两队间进行PK,PK期间可规定谁先完成全程胜出,也可规定在游戏期间内谁先碰到支架而作负。
2)活动使用轻质铝支架,电源使用移动电源,电压低于9V且接地良好,不会因参加该活动出现触电情况。
3)活动期间请注意,因铝制支架质量轻且偏软,同学们游戏期间请勿大力碰撞或故意导通电流,以此造成的后果,将由事故人自行承担
2.“趣味小车投射机”活动(竞技类):
1)电子设计协会将提供可以由遥控器操作的智能车若干,并使用电子设计协会提供的道具进行参赛。
2)同学们通过遥控器控制小车的前进后退与转弯,以此调整投射机与篮筐之间的距离,并通过按下发射键投出车载小球,如小球顺利入筐,则游戏胜利,在规定时间内没有投中小球者,判游戏失败。
注意:1)同学们可凭券单独参加活动,也可与同伴一起两人或两队间进行PK,PK期间可规定谁先投进小球胜出,也可规定投约定次数,谁投进的多谁胜出。
2)活动道具由电子设计协会提供,同学们游戏期间请勿带走游戏道具,并按照规定正确使用小车和小球,因操作不当造成的后果,将由事故人自行承担。
515舞蹈协会
承办协会:515舞蹈协会
游戏名称:舞蹈传授带、隐形人游戏
组织人数:10人
游戏规则:1.舞蹈传送带:五到七人为一组,依次编号,由第一位同学开始先做一个简单的舞蹈动作,第二位同学必须先做第一位同学的动作然后再做一个动作,第三位同学则要先还原前两位同学的动作然后再做一个新的动作,依此类推,若哪位同学动作做错则被淘汰,最终选出一位获胜者。获胜者将获得精美礼品。
2.隐形人游戏:十二到十六人一组(人数需为偶数),选出任意两人,一人为追者另一人为逃者,其余人两两一组(两人一前一后站)围着已画好的圆圈站,开始后,追者在圈内外追拍逃者,拍到逃者时,则两人调换角色继续进行。逃者可根据情况灵活地贴近任何一组学生的身前隐蔽起来,这时本组最后面要迅速跑开做逃者,游戏继续进行。逃的人不可离圈太远,不许贴在两人的后面或中间。追者不许推、拉人。追者成功抓到逃者,游戏结束,反之游戏继续。成功者有礼品。
新新民协会
承办协会:新新民协会
游戏名称:男女配合夹花生米
组织人数:20人
游戏规则:1.用丝带将男生右手和女生左手绑在一起,再用丝带将男生右腿和女生左腿绑在一起。
2.两人合作走到指定地点,由男生用左手喂女生吃5粒花生米(女生的右手不可以辅助帮忙),直到吃完指定数目的花生米,一起走到终点为游戏结束。用时最短者为优胜组。
跆拳道协会
承办协会:跆拳道协会
节目名称:太极一章集体腿法展、单人踢板等
协会介绍:跆拳道协会成立于1997年,现有会员33人。协会秉承“推广跆拳道运动,弘扬跆拳道精神,提高大学生体质,丰富大学生生活”的宗旨,通过组织学员进行跆拳道训练,以达到强身健体、磨练意志、完善人格的目的。
跆拳道协会组织机构健全,跆拳道文化节已成功举办了两届。以后协会将要更广泛的推广此项运动,使跆拳道文化节走出校园,让更多的体育爱好者了解跆拳道。
三农学社
承办协会:三农学社
游戏名称:搭桥过河
参赛人数:4人每队,共两队。
游戏规则:赛道两头各一组,每组分两人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由队员A向前搭放“小地毯”,再不断地把身后的“小地毯”传到队员B,队员B踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以临时场地为准),要求脚不能触地,一个来回为一局。两队最先到达终点点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
注:(1)、参赛队队员在起点线外准备。每次只有两组参加比赛(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。
E-word电商
承办协会:E-word电子商务协会
游戏名称:一圈到底
游戏规则:6人及6人以上手拉手围成一个圈,将1个呼啦圈套在手上,依次穿过成员,直到呼啦圈回到原位,结束计时。2个相同人数的小组比赛,最短时间完成的小组获得胜利。
翰墨书画
承办协会:翰墨书画
游戏名称:指手画脚
组织人数:12人
游戏规则:每次游戏分为三组,每组两人,一人从给定的盒子中随机抽取纸条,然后做动作,另一人根据动作说出成语,时间为三分钟,回答正确数最多的一组获奖,其他两组也可以获得参与奖品。
园艺协会
承办协会:园艺协会
游戏名称:最佳拍档
组织人数:5人
游戏规则:游戏为两个人一组,一个扮演瞎子,一个扮演瘸子,由瞎子背着瘸子来完成游戏。瞎子需要背着瘸子按规定路线走完全程,踩爆路线上的气球,而且不能碰到障碍物,碰倒一个加时2秒。在走完规定路程之前瘸子要把手中的橘子剥完并且让瞎子吃完,用时最少的即为获胜者
英语平台社
承办协会:英语平台社
游戏名称:顶气球比赛
组织者人数:八
道具:气球一个,绳子一条,哨子一个,竹竿两根。号码牌
参加人员:两组对抗(每组一般为三人)
游戏规则:1,游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开
2.将参加比赛的人每四个人分为一组,再将其分为两小组,以抽到抽牌号码牌相同的两人为一组
3.比赛前有双方请出代表进行"石头剪刀布"来决定发球权,比赛中输得一方发球
4.双方排开用头顶球,哪方先落地为输,(注意只能用头,不能用身体的其它部位)若用其他部位视为违规失败
5.另外每组两人不能连续进行顶球,必须交替进行,而且三次顶球必须将球定给对方组,若不能,则视为失败,比赛者三局两胜者为赢
6.赢的人发放奖品
奖品:精美礼物
动漫社
承办协会:SCO动漫社
游戏名称:动漫互动
组织人员:全体成员
游戏规则:看图猜动漫游戏规则:1.参加游戏的同学按照顺序每三个人一组,坐在凳子上准备开始游戏。
2.先有第一名同学开始,剩下两名同学准备,游戏开始,在投影仪上出现一部动漫的人物或者经典场景图片。参加游戏的同学看着图片猜出结果,不知道的可以换下一个,但每个人只有三次换的机会,猜对三个图片可以盖章,五个以上有精美小礼品额外赠送。
3.猜图的同时可以向周围的小伙伴请求帮助,但只能最多有一名小伙伴提供帮助,不许出现扰乱游戏规则,及现场秩序的情况出现,否则,取消其游戏规则。
汇卓会计
承办协会:汇卓会计
游戏名称:七拼八凑
组织人数:8人
游戏规则:分出3个组其中一人负责在中间端托盘。主持人慢慢念出需要大家寻找的东西,如可乐、杯子、梳子、鞋带等一些常见的小物品,每个组其余的人随着主持人所念的东西迅速在现场寻找来该物品,将其放进托盘。(一定要有比较难的放在最后如糖果、一毛钱,有的主持选择最后是一根白头发,很多参与者就在组员身上寻找.,能好的调动现场的气氛)
注:寻找的东西不一定是摆好的道具,可以是身上随身携带物品。
大学生创业协会
承办协会:大学生创业协会
游戏名称:一“站”到底
组织人数:5人
游戏规则:1.把一张报纸(大的那种)完全铺开,放置在地板上,要求每组全部人想办法都踩上去。(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)
2.分两组竞赛,每组5个人,男女不限,自由组队。
3.然后由主持人开始念题,每组轮流答题,答错者把报纸折叠,答对者不予处理,然后继续进行。
4.然后完了让大家总结经验和收获。
食用菌
承办协会:食用菌协会
游戏名称:端水障碍跑
组织人数:10人
游戏规则:将参赛者随机均分为若干组,每组4人,每组配发两个水杯。将参赛各组带至赛场有足够清水的一端,30米处的另一端放好量杯(可容纳八杯清水),赛场中央放置一张桌子作为障碍。待裁判宣布比赛开始后,由第一名选手拿两个水杯开始装水,越过障碍后把水倒入量杯,然后跑回起点,把水杯交到第二名参赛者手中。由接下来的选手继续完成上述动作。记录时间。先将量杯装满的一组获胜。
明心工程
承办协会:明心工程
游戏名称:背靠背(夹气球)
组织者人数:7人
游戏人数:两或三组,每组两人
游戏方法:两人一组用背部夹住气球,从指定一端到达另一端,过程中不准用手,气球不能脱离两人身体,气球不允许被挤爆,否则重新开始,分为两组,先到终点的一组获胜
一览读书
承办协会:一览读书协会
游戏名称:泡泡糖
游戏规则:参与人员为奇数。若自愿参加的人数为偶数时,则加1名工作人员;主持人开始前喊“泡泡糖”,游戏人员一起喊“粘什么”主持人随机喊身体的某的部位,游戏人员要两人一组互相接触主持人说的部位。例如:主持人说“左脚心”,则两人将左脚抬起,对脚。落单的人将被淘汰,最后留在台上的两人胜出。
附注:游戏参赛者中间必须要换搭档,两人不可以一直一组。若被发现,取消比赛资格哦~
翰墨书画
承办协会:翰墨书画
游戏名称:指手画脚
组织人数:12人
游戏规则:每次游戏分为三组,每组两人,一人从给定的盒子中随机抽取纸条,然后做动作,另一人根据动作说出成语,时间为三分钟,回答正确数最多的一组获奖,其他两组也可以获得参与奖品。
社团联合会
游戏名称:归心
游戏规则:参与者需要闭上或蒙上眼睛站在指定的方框内,向前走三步,再向左走三步,再向后走三步,再向右走三步,最终回到方框。你的脚必须全在方框内。如果你最后脚有一丁点在方框外面,则挑战失败。参与者需要有很好的方向感。每一位参与者有三次挑战机会。
强化版:步子改成5步。
社团联合会
游戏名称:猜灯谜
游戏规则:社联会会出示一块写有灯谜的展板,由同学们进行竞猜,知道答案的到工作人员那里进行解答,答对者,即可按章。
新新民协会
承办协会:新新民协会
游戏名称:男女配合夹花生米
组织人数:20人
游戏规则:1.用丝带将男生右手和女生左手绑在一起,再用丝带将男生右腿和女生左腿绑在一起。
2.两人合作走到指定地点,由男生用左手喂女生吃5粒花生米(女生的右手不可以辅助帮忙),直到吃完指定数目的花生米,一起走到终点为游戏结束。用时最短者为优胜组。
园艺协会
承办协会:园艺协会
游戏名称:最佳拍档
组织人数:5人
游戏规则:游戏为两个人一组,一个扮演瞎子,一个扮演瘸子,由瞎子背着瘸子来完成游戏。瞎子需要背着瘸子按规定路线走完全程,踩爆路线上的气球,而且不能碰到障碍物,碰倒一个加时2秒。在走完规定路程之前瘸子要把手中的橘子剥完并且让瞎子吃完,用时最少的即为获胜者
***发展协会
承办协会:***发展协会
游戏名称:推手游戏
组织人数:6人
游戏规则:2人一组,至少3组。各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方获胜。如果双方都失去平衡,均为失败。若组员触摸到对方身体的其他部位,则淘汰。让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。得分多的那一组为胜。
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