Running Man | X’MAN 特辑(卧底游戏)
时间:2023-06-29 15:18 |
来源:未知 |
作者:172xiaoyuan.com |
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摘要:
A.游戏主线 XMAN 特辑,设置玩家中有一个卧底 XMAN。将玩家分成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于 XMAN 的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他
A.游戏主线
X’MAN 特辑,设置玩家中有一个卧底 X’MAN。将玩家分成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于 X’MAN 的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。在最后的撕名牌游戏结束后,若 X’MAN 在赢的队伍中,则 X’MAN 胜利;若 X’MAN 不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。 X’MAN 反转任务(只有 X’MAN 本人知道):若在各个游戏中,X’MAN 能完成指定任务,则就算最后 X’MAN 在输的队伍中,也能获得最终胜利。
B.游戏设置
1.菜名 bingo:在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入 5*5 的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完成两条线(横线 / 竖线 / 斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完成的一组获胜。 (获胜一组可以得到关于 X’MAN 的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)
2.一杯茶的时间:准备至少 5 种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为 3),则需用该号码的勺子,勺 3 勺咖啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为 2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。率先全员完成的一组获胜。 (获胜一组可以得到关于 X’MAN 的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)
3.发短信最快的人回答问题 准备一定数量的题目(如 20 题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给 PD,最先发送完成的一人,若答题正确,则可出线。若答题错误,则看第二完成的人的答案,若正确则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废。最后,最先全员出线的一组获胜。 (获胜一组可以得到关于 X’MAN 的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)
4.画画接力猜词语: 每组准备 3 道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画出相对应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为 10 秒),最后猜题人需在 10 秒内作答。答题正确则加一分,答错不扣分。最后各组完成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。 (获胜一组可以得到关于 X’MAN 的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)
5.义气游戏:
5.1.接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一组获得一分。
5.2.一字马接力:各组用一字马接力的形式,完成距离最长的一组获得一分。
5.3.竖大拇指游戏:(具体可参考 150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若全部玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。
5.4.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完成的一组获得一分。 最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。 (获胜一组可以得到关于 X’MAN 的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)
6.撕名牌:最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。
C.最终胜利条件
若 X’MAN 在撕名牌游戏赢的队伍中,则 X’MAN 胜利;若 X’MAN 不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若 X’MAN 已完成所有指定任务,则就算最后 X’MAN 在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。
* 卧底任务: 1.在前四个游戏中,X’MAN 使指定玩家完成指定动作或语句 2.在第五个游戏中,让自己所在的队伍最终输掉本游戏 3.在最后一个游戏前,将同组的其余几人的名牌撕下后贴上。
X’MAN 特辑,设置玩家中有一个卧底 X’MAN。将玩家分成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于 X’MAN 的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。在最后的撕名牌游戏结束后,若 X’MAN 在赢的队伍中,则 X’MAN 胜利;若 X’MAN 不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。 X’MAN 反转任务(只有 X’MAN 本人知道):若在各个游戏中,X’MAN 能完成指定任务,则就算最后 X’MAN 在输的队伍中,也能获得最终胜利。
B.游戏设置
1.菜名 bingo:在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入 5*5 的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完成两条线(横线 / 竖线 / 斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完成的一组获胜。 (获胜一组可以得到关于 X’MAN 的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)
2.一杯茶的时间:准备至少 5 种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为 3),则需用该号码的勺子,勺 3 勺咖啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为 2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。率先全员完成的一组获胜。 (获胜一组可以得到关于 X’MAN 的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)
3.发短信最快的人回答问题 准备一定数量的题目(如 20 题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给 PD,最先发送完成的一人,若答题正确,则可出线。若答题错误,则看第二完成的人的答案,若正确则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废。最后,最先全员出线的一组获胜。 (获胜一组可以得到关于 X’MAN 的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)
4.画画接力猜词语: 每组准备 3 道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画出相对应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为 10 秒),最后猜题人需在 10 秒内作答。答题正确则加一分,答错不扣分。最后各组完成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。 (获胜一组可以得到关于 X’MAN 的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)
5.义气游戏:
5.1.接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一组获得一分。
5.2.一字马接力:各组用一字马接力的形式,完成距离最长的一组获得一分。
5.3.竖大拇指游戏:(具体可参考 150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若全部玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。
5.4.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完成的一组获得一分。 最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。 (获胜一组可以得到关于 X’MAN 的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)
6.撕名牌:最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。
C.最终胜利条件
若 X’MAN 在撕名牌游戏赢的队伍中,则 X’MAN 胜利;若 X’MAN 不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若 X’MAN 已完成所有指定任务,则就算最后 X’MAN 在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。
* 卧底任务: 1.在前四个游戏中,X’MAN 使指定玩家完成指定动作或语句 2.在第五个游戏中,让自己所在的队伍最终输掉本游戏 3.在最后一个游戏前,将同组的其余几人的名牌撕下后贴上。
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