智勇大冲关活动策划书
时间:2015-11-29 14:48  |   来源:未知   |   作者:172xiaoyuan.com  |   点击:
摘要:
一、活动目的: 为了丰富我院学生干部的校园生活,展现学生干部的青春活力,提高学生干部的知识才干,增进学生干部之间的交流,加强学生干部的团队合作意识,让我院学生健康快
一、活动目的:
     为了丰富我院学生干部的校园生活,展现学生干部的青春活力,提高学生干部的知识才干,增进学生干部之间的交流,加强学生干部的团队合作意识,让我院学生健康快乐的成长,特此举办此活动。
二、活动地点:
湖南城市学院新校区
三、活动时间:
10月25日
四、活动对象:
信息科学与工程学院全体学生干部
五、活动主题:
    团结合作    快乐至上
六、活动简介:

各部门选手参加,活动范围是整个学校,在学校的各个位置设定一个闯关点,总共设定7个闯关点,参赛选手通过抽签来决定开始闯关点,参赛队伍需要在规定的时间内完成任务方可向下一个闯关点前进,如果规定时间内闯关失败也可进入下一个闯关点,只是会有标记闯关失败,最后在算总成绩时会有相应的扣分,依次类推。参赛选手闯完7个点返回终点计算总成绩。每个闯关点游戏道具有若干组,防止多支队伍到达后还需排队等待的弊端,同时也可提高比赛的观赏性和激烈性。每个闯关点的工作人员需佩戴工作牌,统一服装,并经过培训,确保游戏的正常进行。
七、活动规则:
每个闯关点的游戏类型不同,分别为益智型、冒险型、策略型、双人协助型,每个类型的游戏有多个,由参赛选手派代表抽签决定进行哪个。任务是尽可能地在最短的时间内闯完7个关卡,并且闯关成功。
  1. 比赛以小组形式进行,小组成绩以最后一名成员到达时间为止。
  2. 小组成员不能私自移动相关道具,损坏道具得做出相应的赔偿。
  3. 分七个小组,每组参赛人员为8人(4男4女),每个队伍根据小组代表抽签结果的路线进行闯关。
八、器材设备和必备物品:
1.计时器
2.应急药品:如创口贴、消毒液等。
3.游戏道具:待定
4.参赛选手服装自备
九、犯规:
1.私自毁坏道具者;
2.不遵循比赛规则者;
3.为参赛选手提供帮助者;
以上均视为犯规,取消比赛资格。
十、成绩计算:
1.在规定时间冲关成功,则记满分;迟到5分钟以内(包括5分钟)扣1分,依次类推。
2.漏掉一个闯关点扣5分。
3.冲关一次失败扣10分。
十一、相关游戏
   (一)益智型
    1.疯狂的设计(10分钟)(地点:图书馆旁边的草坪)
    游戏规则:小组成员先决定一个人来猜测,然后派一个代表抽出一个工作者提前准备的词语,最后用最短的时间摆出这个词语,让决定猜测的那个队员来回答,回答正确,则闯关成功。
    游戏道具:词语板
    2.我是淑女(10分钟)(地点:美艺楼)
    游戏规则:先由小组队员进行分好组,一男对一女,分别对应第一棒,第二棒,第三棒,第四棒,由小组女队员进行传书接力,男队员进行绕口令,将3-5本书放到头顶,由第一个女队员开始,将之传到第二个女队员,再传至第三个女队员,再传至第四个女队员,最终到终点;同时,当女队员走完她所走的路程,相应的男队员也必须念完绕口令。如果中间掉书,则重新开始。
所需道具:书本
(二)冒险型
竹竿游戏(1分钟)(地点:西门)
游戏规则:每组派5人参赛,比赛过程中每个参赛选手用手撑住竹竿,站到固定位置,在规定的1分钟内完成3圈移动(圈数:每位参赛选手回到自己的起点位置为一圈)。在转圈过程中竹竿不能倒,若倒了则重头再来,若用手抓竹竿,则视为犯规,犯规一次加5秒
(三)策略型
1.极速60秒(地点:山上)
  1. 分组,每组8人,分组PK
  2. 告知规则:圈内放有18张卡片,每张卡片传递一个数字信息,开始时每组成员站在线外,教练说开始就上前,只允许1人走进圈内捡卡片,其他人在圈外协助。按1-18的顺序或倒序依次将卡片递交给教练,完成或
1分钟时间到所有人要回到线外。
  1. 各组按顺序做完一次,再做两轮,最后一轮要求所有组都要在60秒内完成任务
2.寻人行动(10分钟)(地点:食堂)
活动规则:寻人行动要求队员10分钟内找到具有该特征的人,并带到闯关点。(四个即可)举例如下:
1.戴白框眼镜的人   2.穿黑色袜子的人  3.卷发的女生
4.180cm以上男生   5.背着书包的人   6.穿着39码鞋子
7.校学生会干部     8.168以上女生
所需道具:寻人信息卡
(四)双人协助型
    1.心心相印(背夹球)(地点:东门田径场)
    游戏规则:每组分为两人一小组 (一男一女),分四小组,背夹一圆球,步调一致向前走,进行接力,双手不能碰到球,否则一次扣2分,球掉后回起点重新开始游戏,在规定时间完成接力赛,则为闯关成功。
所需道具:篮球若只
2. 珠行万里(地点:南门)
游戏规则:先由小组队员决定一位进行指挥,剩余队员一字排开,手持宽尺,在保证圆珠不掉落的情况下从指定的位置运珠到达终点。
游戏道具:7条宽尺和4个乒乓球
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