校园寻宝大赛活动策划书
时间:2017-02-23 10:58  |   来源:未知   |   作者:172xiaoyuan.com  |   点击:
摘要:
为进一步推动我校同学的心理健康教育工作的开展,营造轻松愉快***的校园文化,创新安师传统的校园活动,大学生心理发展联合会决定在第十届心理健康宣传月期间举办校园寻宝大
为进一步推动我校同学的心理健康教育工作的开展,营造轻松愉快***的校园文化,创新安师传统的校园活动,大学生心理发展联合会决定在第十届心理健康宣传月期间举办校园寻宝大赛——“奔跑吧,朋友”。此次大赛旨在通过丰富多彩的游戏,使同学们在运用自己的头脑、肢体的同时,提升他们的团队合作意识及阳光健康的心理观念,同时使我校的校园文化得到丰富。
一、组织机构:
主办单位:大学生心理发展联合会
承办单位:体育学院分团委、学生会
协办单位:素质拓展协会
二、参赛对象:
安阳师范学院全体同学
三、赛事安排
报名时间:2015年4月16日——4月29日
比赛时间:2015年5月16日
四、参赛办法
1.各院系心理部门组织报名,凡在校同学均可报名;
2.参赛队伍可由团体报名,每队七人,不限队伍数量;
3.各心理部按通知要求统一思想,高度重视,采取有效措施做好宣传和辅助工作,努力提高大赛的质量和水平。
五、参赛项目
鼓动人心、千足一心、无敌篮球、你来形容我来猜、过河搭桥、解手链、微博大赛。
六、竞赛规则
1.每一批次出发6队,每队人数7人,每组队伍从起点出发开始比赛,出发后可到任意一挑战地点完成该项挑战任务,无固定先后顺序;
2、各个游戏的挑战地点会在地图上标出,参赛者根据实际情况,选择挑战顺序和行进路线;
3、参赛时每个场地有4个挑战场地,当挑战场地满员时,参赛队可以排队等候挑战,或者前往其它挑战地点挑战其它游戏;
4、每个挑战地点各有4个挑战场地,第一批出发时只有一个挑战场地开通,第二个场地到第四个场地会在第二批出发后陆续开通;
5、通过计时方式进行排名,在完成所有挑战游戏的前提下,用时越短,成绩越好。如果没有挑战全部游戏而提前返回终点,成绩则视为无效;
6、参赛选手必须严格遵守比赛规则,在比赛过程中如有争议,由裁判委员会裁定;
7、本次比赛采用国内最先进的定向运动电子计时系统。
七、报名
各院系将统计好的报名纸质稿交到心联101外联部抽屉里,并在4月29号之前将电子稿发到外联部邮箱:asxlwlb@163.com,逾期视为自动弃权。
八、录取名次和奖励
1.凡参赛队伍均有纪念品;
2.最终成绩的一、二、三等奖颁发证书和纪念品。
九、如有未尽事宜,另行通知
十、活动负责人 :
任伟铁:   
  
附件一:参赛报名表
附件二:赛事安排表
附件三:参赛项目规则

附件一:
第一届“奔跑吧,朋友”大赛参赛报名表
                                  院系__________
负责人 姓名 电话
分管主席    
心理部长    
参赛选手
姓名 性别 年级 专业 联系电话 备注
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
备注:备注一栏填写是否自行组队,如果是,需将一队的7名成员的备注栏合并,并填“是”,如果需要大会进行安排组队,则备注一栏不填。
附件二:
赛事日程表
内容 日程 地点
开幕式 5月16日上午8:00—8:30 文鼎广场
竞赛 上午9:00—11:30 各竞赛地点
竞赛 下午3:00—5:00 各竞赛地点
成绩公布 即时公布 和义楼一楼

附件三:
参赛项目规则
1、鼓动人心
游戏做法:挑战者通过拉动带有绳子的鼓面来颠动排球,总次数达40次算为通关。
注意事项:1、每队当中有一人专门负责放球;
         2、控制鼓面的人拉绳子的部位必须是近鼓端的1.5米外;
         3、颠球的高度必须超过30公分。
2、千足一心
游戏做法:全队参赛者站成一排,相邻的两人分别绑住相邻的左、右脚,最后横向的通过起点和终点。
注意事项:1、参赛者的绑腿带必须绑在脚踝附近;
         2、挑战开始之后,参赛者不得通过跳跃的方式完成挑战。
3、无敌射手
游戏做法:全队成员轮流循环进行投球,投进框内总次数达七次,算为过关。
注意事项:1、挑战开始后一人不得连续投篮;
         2、每人投篮次数不限,但每轮只能投一次;
         3、挑战期间不得改变队员投篮的先后顺序。
4、你来形容我来猜
游戏做法:有20张卡片,卡片上有各种不同的信息,每队选出一人进行猜,其他人轮流通过语言描述或动作比划等将信息传递给猜的伙伴,猜对10个过关。
注意事项:1、形容时不得使用卡片当中的任何一个字;
         2、不得用传递说话口形等方式传递卡片信息;
         3、形容者需要轮流给猜者形容,不得改变先后顺序;
          4、猜不出来可以选择进行下一个卡片,连续两次猜不出后,需要换下一个形容者;
          5、总数是20张,必须猜出其中的10个。
5、过河搭桥
游戏做法:参赛者通过使用海绵垫,在不接触地面的情况下通过起点和终点。
注意事项:1、挑战时身体的任何部位不得接触地面,否则重新开始;
         2、每队共有6个海绵垫使用。
6、解手链
游戏做法:挑战者需要用最快的速度将杂乱交叉的手臂解开。
注意事项:1、挑战者在挑战期间不得将手松开;
         2、在挑战期间,听从裁判的安排,做相应的交叉进行解手链。
7:微博大赛
1.比赛地点:和义楼
2.游戏规则:根据提示照片找到具体位置,合影留念,并发微博或者说说,@大学生心理发展联合会和@安阳师范学院校学生会。
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